Rules & Policies

포커 토너먼트 디렉터 협회

7월 30일 출시 규칙 버전 2011.1.0, 2011
PokerTDA는 세계 각국의 포커 카지노 직원으로 구성되어 있으며 객관적인 포커 경기 대회를 위한 규칙의 표준 집합을 작성하는 곳입니다 .TDA는 표준 또는 카지노의 규칙을 보완 다음과 같이 토너먼트 포커 규칙을 개발했습니다.해당 게임 기관의 이러한 규칙과 규정 사이에 충돌이있는 경우, 게임 기관 규칙이 적용됩니다.

Poker TDA Tournament Rules/Policies

일반적인 개념

 

1:플로워 사람

플로워 사람들은 의사 결정 과정에서 최우선 과제로 게임 및 공평을 최우선으로 고려하는 것이다. 비정상적인 상황은 때때로 공정의 관심 결정이 기술적인 규칙을 통해 우선 순위를 바로 잡을 것을 지시할 수 있다. 플로워 사람의 결정이 최종이다.

 

2 : 공식 언어
영어 전용 규칙이 미국에서 대회가 개최하는 동안 시행된다. 국제 대회에서는 영어 또는 그나라 모국어가 함께 사용될수있다.

 

3 : 토너먼트 포커의 공식 용어
공식 용어는 간단하고, 틀림없고, 시간을 존중하는 선언이다: 벳, 레이즈, 콜, 폴드, 첵크, 올인, 팟 (팟 제한에서), 그리고 컴프릿. 지역에서 사용하는 용어 또한이 표준을 충족할 수 있다. 표준이 아닌 언어의 사용은 플레이어의 위험을 부담한다. 그것은 플레이어가 의도했던 이외의 판결이 발생할 수 있기 때문이다 .  플레이어가 그들의 의도를 명확하게 제시할 책임이다. 규칙 37 및 45 참조하라.

 

4 : 통신
플레이어는 포커 테이블에서 동시에  통화할수 없다. 다른 전자 통신기는  하우스 규칙이 적용된다.

 

 

플레이어 좌석배치; 테이블균형

 

5 : 랜덤 좌석 교정
대회 및 세트라이트 좌석은 임의로 배정됩니다. 플레이어가 올바른 chipstack 금액과 잘못된 자리에서 대회를 시작 한 경우  올바른 자리로 이동되며, 그와 함께 그의 현재 총chipstack를 취할 것이다.  잘못된 자리에서 있는 다른 플레이어의 칩을 갖은 플레이어에게는  TDA 포럼에서 권장하는 절차를 참조하라.

 

6 : 특별 요구 사항
특별한 도움이 필요한 풀레이어들은 가능하면 편의가 주어진다.

 

7 : 테이블 나눔
나누어 지는 테이블에서 자리를 채우려 가는  플레이어의 위치의 권리와 책임을 계속 유지한다. 그들은 빅 블라인드, 스몰 블라인드, 혹 단추를 얻을 수 있다. 그들이 패를 얻을 수 없을 때는 스몰 블라인도와 단추 사이이다.

 

8 :  테이블 균형
A: 플롭 및 혼합 경기에서 테이블을 균형은 다음에 빅 블라인드가 될 플레이어가 최악의 위치로 이동하며 한번 빅 블라인드를 포함해야 하는 경우나 또한 그것이 두번 빅 블라인드를 가져야 할 경우에도 이동한다. 최악을 자리는 스몰 블라인디가 절대 될수 없다. 스터드 전용 이벤트에서는 플레이어가 위치에 맞게 (수가 작은 테이블에서 마지막  빈 자리) 이동된다.플레이어가 이동할수 있느 테이블은 미리 정해진 절차에 의해 지정된다. 3 명 이상의 플레이어들이 모자르는 테이블에서는 게임이 정지된다.

B: 혼합 게임에서는 (예 : 홀스), 게임을  hold’em에서 스터드로 바뀔 때, 마지막 hold’em패 후 버튼은 hold’em하고 있었다면 가게될 위치로 정확하게 이동 그곳에서 스터드 라운드까지 이동하지 않는다. 스터드 동안 이동된 플레이어는 hold’em에서 빅 블라인드가 된다.  hold’em이 다시 시작하면 단추는 있던 자리에서 첫 번째 라운드를 맞는다.

 

9 : 파이널 테이블에서 플레이어의 수
플롭 게임에서 최종 테이블은 10명의 플레이어로 구성된다. 여섯 손 게임에서는 최종 테이블은 7 플레이어로 구성된다. 스터드 게임에서 최종 테이블은 9 플레이어로 구성된다.

 

/쇼우 다운

 

10 : 선언
카드는 구사한다. 플레이어의 구두 선언은 구속력이 없다 그러나 패에서의 내용을 고의적으로 잘못 부른다면 선수가 불이익을 받을 수 있다.

 

11 : 올인에 오픈 카드
플레이어가 올인하고 모드 벳팅이 끝나면 카드를 오픈할 수 있다. 딜러와 플레이어가 이 규칙을 함께 적시에 준수한다.

 

12 : 마무리 순서
비 올인 대결에서, 마지막 라운드의 벳팅 후에, 그 마지막 라운드에서 공격적인 행동을 한 플레이어의  패를 먼저 오픈해야한다. 아무런 내기가 없던 마지막 라운드에서는, 버튼의 왼쪽에있는 플레이어가 먼저 패를  오픈한 수 시계방향으로 움직인다. 스터드에서는 하이 보드 플레이어가 먼저 오픈 해야 하며 razz에서는 로우 보드가 오픈한다.

 

13 : 경쟁 마무리 / 보드 패
모든 홀 카드를 오픈해야 하며 보드 카드로만 패를 놀았더라도 꼭 모든 카드를 오픈한다.

 

14 : 명백한 마무리
비 올인 대결에서, 다른 상대들의 카드가 공개되지 않고 정리 되었을 때에는 마지막 살아있는 패가 이긴다. 자기 패를 보이지 않고 정리 되었을 때 이긴 패를 보여 달라는 권리를 잃게 된다.

 

15 : 패를 본다
다른 사람의 패를 보자는 것은 카지노의 명시적 권한을 제공하는 곳을 제외하면(무효 한편, 공모 등 혐의) 게임의 무결성을 보호하기 위해 TD의 재량에 따라 부여한 특권이다. 이 권한은 학대 할 수 없다.

 

16: 이기는 패를 접는다

딜러는 이길 가능성이 있는 패나 이기는 패를 접게 할 수 없다. 플레이들은 테이블에 놓여 있는 카드를 읽을 때 실수가 없도록 격려해야 한다.

 

17: 하나 남은 칩

더 큰패를 가진 자가 하나 남은 칩을 갖는다. 플랍 게임에 2이상의 높은 패나 2 이상의 작은 패가 나왔을 때, 남은 칩은 버튼에서 좌측에 있는 플레이어가 갖게 된다. 스터드 게임에서는 하나 남은 칩은 수트로 큰 패를 갖고 있는 자에게 주어진다. 그러나 같은 등급의 패를 갖고 있다면 정확하게 둘로 나누어 진다.

 

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18: 사이드 팟

사이드 팟은 별도로 분할된다.

 

19: 팟의 분쟁

새 핸드가 시작되면 이의를 제기할 수있는 권리가 끝난다. 규칙 # 20를 참조하라.

 

일반절차

20: 새로운 판과 새로운 제한

토너멘트 임원중 시간이 경과되어 새로운 게임의 시작이 발표되었을 때, 새로운 게임은 다음 판부터 시작된다.  패근 첫 리플로 시작된다. 자동 셔플기가 사용되는 경우 새로운 게음은 녹색 버튼을 밀때 시작된다.

 

21: 칩 레이스

칩 색갈을 업할 시간이 오면, 최대 한칩이 어느 플레이어에게 갈 수 있을 때 칩들을 레이스 할수 있다. 칩 레이스는 1번 자리 부터 시작된다. 플레이어가 칩레이스로 인해 토너먼트에서 탈락 될수 없고, 칩 레이스를 인해 모든 칩을 잃은 경우 작은 단위의 칩을 받고 참여할수 있다. 플레이어들의 칩레이스 목격을 격려한다.

 

22: 칩 스택들은 셀 수 있고 보여야 한다.

플레이어들은 상대방 칩의 숫자를 평가할수 있으므로 셀수 있도록 쌓아야 한다. TDA는 20개씩 쌓아두는 것을 권장한다. 플레이어는 자신의 높은 단위의 칩을 보여햐 한다. 터너먼트 관리자를 칩의 숫자와 단위를 관리하며 판단에 따라 색갈을 바꿀수 있다.

23: 덱 바꿈

덱은 딜러와 푸시 혹 레벌 바꿈 혹 카지노에서 정한 때에 이루어 진다. 플레이어는 덱을 바꾸는 것을 요청 할 수 없다.

 

24. 리-바이스

플레이어는 패를 받지 않을 수 없다. 플레이어가 리바이를 패가 나누어 지기전에 원하는 경우, 그는 칩스를 뒤에서 놀고있는 것이며 리바이를 필히 해야한다.

 

25: 시간 요청

합리적인 시간이 지난 후 시간이 요청 되면, 플레이어는 1분안에 결정을 내려야 한다. 시간 만료전에 결정이 이루어지지 않은 경우, 10초의 카운트가 있은 후 패를 접어야 한다는 선언이 있다. 만약 플레이어가 선언되기전에 결정이 없었다면 패를 접는다.

 

26: 토끼 사냥

토끼사냥은 없다. 토끼사냥은 패가 종료되지 않았다면 주어질 카드를 보여주는 행위를 말한다.

 

플레이어 참서/패를 받을 자격

 

27: 자리에서

플레이어는 패를 받고 다른 플레이어들의 패를 받을 때까지 자리에필히 있어야 한다. 타임을 부를 때 필히 자리에 있어야 한다.

 

28: 액션 보류

플레이어는 살아있는 패가 갖고 있으면 테이블에 있어야 한다.

 

버튼/ 블라인드

 

29:죽은 버튼

터너먼트에서는 죽은버튼을 사용한다.

 

30: 블라인드 피하기

플레이어가  끊어진 테이블에서 자리를 옮길 때 고의로 블라인드를 피하면 벌칙이 있다.

 

31: 해드 업에서의 버튼

해드업 게임에서, 작은 블라인드는 버튼에 있고 프리-프랍의 첫번째 그리고 마지막 베팅순서 역할을 한다. 마지막 카드는 버튼에게 주어진다. 헤드업 게임이 시작되기 전, 버튼은 어떤 플레이어가 빅 블라인드를 2번이상 갖지 않도록 조정되어야 한다.

 

딜링 법칙

 

32 : 틀린 딜
플레이어는스터드 타입의게임에서 두 다운 카드 중 하나라도 딜러 오류로 인해 노출된 경우 그것은 틀린 딜이다. 플롭 게임에서는 다음과 같은 경우에 틀린 딜에 포함하지만 반드시 이에 국한되지 않는다 : 1) 돌린  두 카드 중 하나의 노출, 2) 두 카드  이상 혹 박스 카들 노출 3) 잘못된 자리로 첫번째 카들 딜이 된 경우 4) 패 받을 자격이 없는 의자에게 딜이 된 경우 5)패를 받을수 있는 자리에 딜이 안 된 경우. 플레이어가  버튼에서 연속 2 번의 패를 받을 수 있다. 실질적인 조치가 발생하면 틀린 딜을 선포 할 수 없으며 계속 진행해야 한다.

 

33 : 실질적인 액션
실질적인 액션이 다음과 같이 정의된다 1) 두 플레이어가 두 액션을 통해 팟에 칩을 쌓아 두는 경우 (벳, 레이즈, 또는 콜) 또는 2) 세 종류의 액션 (체크, 벳, 레이즈, 콜, 또는 접기) .

 

34 : 포 - 카드 플롭
만약 플롭에  4 카드 (3카드 대신) 가 포함되어 있으면, 노출 여부와 관련 없이  딜러는 4 카드를 히든 카드로 만든다. 풀러워펄슨을 호출 되어 무작위로 다음에 번 카드로 사용될 카드로 결정하고 나머지 3 카드는 플롭이 된다.

 

 

게임: 벳과 레이즈

35: 구두 선언/차례 플레이

플레이어는 차례로 플레이를 한다. 구두 선언은 효력이 있다. 팟에 놓인 칩들은 계속하여 팟에 있어야 한다.

 

36: 차례에 맞지 않는 액션

순서에 틀린 액션은 플레이어의 액션이 변경되지 않는 이상 효력이 있다. 체크, 골, 아니면 폴드는 액션을 바꾸지 않는다. 만약에 액션이 틀린 경우, 순서에 틀린 액션은 효력을 잃고 다시 플레이어에게 돌아가며 액션 옵션으로 콜링, 레이즈잉, 아니면 폴딩을 할수 있다. 순서에 틀린 폴드는 효력이 있다.

 

37: 레이즈 방법

무제한 혹 팟 제한 게임에서 레이즈는 (1) 한 동작으로 전액을 팟에 넣거나 (2) 구두로 전액을 알린 후  칩을 팟에 넣거나 (3) 구두로 레이즈를 선언한 후 팟에 콜 액을 넣은 후 추가 동작으로 레이즈를 팟에 넣는다. 플레이어의 의사를 확실하게 밝힐 책임이 있다.

 

38: 레이즈

레이즈는 최소한 이전 큰 베팅 중 보다 혹 현재 베팅보다 큰 액수이여야 한다. 플레이어가 이전 베팅보다50 % 아니면 전 베팅보다 크지만 최소 레이즈보다 작은 경우에는 풀 레이즈를 해야 한다. 레이즈는 정확이 허용되는 최소의 레이즈이어야 한다.  (규칙 40에 여러개의 동일 단의 칩 예외 참조) 무 제한 및 무 한계에서 풀 레이즈의 미만의 레이즈는 베팅이 끝난 다른 플레이어들에게 다시 베팅의 기회가 주어지지 않는다.

 

39 : 대형 칩 베팅
언제나 베팅이나 블라인드를 마주했을때 구두로 선언되지 않은 경우 팟에 대형 칩을 넣은 경우 이것은 콜로 가장된다. 대형칩으로 레이즈를 원하는 경우 레이즈의 선언이 칩이 테이블 표면에 닿기도 전에 선포되어야한다. 레이즈가 (단위 없이) 선언되면 레이즈는 칩의 최대 허용치다.  벳을 직면하지 않은 경우 선언하지 않고 팟에 대형 칩을 내는 것은 칩의 최대의 내기이다.

 

40 : 다중 칩 베팅
베팅에 직면하여 레이즈를 먼저 선언하지 않는 한 , 여러 개의 같은 단위 칩은 하나의 칩을 제거하면 콜 금액보다 적게 남아 있으면 콜이다. 콜의 예 : 플랍전, 블라인드가 200-400: A가1200 으로 레이즈, (800 인상) B는 2개의 1000칩을 선포를 하지 않고 넣는다. 이러한 경우는 하나의 1000 칩을 베팅하는 것은 1,200 베팅을 콜에 필요한 금액보다 적게 남아 있기 때문에 그냥 콜로 인정된다. 팟에 여러단위의 칩을 제시하는 것은 규칙38에서 50 %의 표준이 적용된다.

 

41 : 제한과 무제한의 레이즈 수
무제한에서는 레이즈의 수를 제한하디 않는다. 제한 게임에서는 2명의 플레이어가 남을 때 까지 헤드 – 업이라도 레이즈가 제한 되어 있다;카지노 제한이 적용된다.

 

42 : 허용되는 액션
포커는 경고, 지속적인 관찰의 게임이다. 콜을 부르는 플레이어가 딜러나 플레이어에 의해 명시되는 베팅이 정확한 금액인지 그것은 콜을 하는 플레이어의 책임이다. 만약에 플레이어가 금액 요청을 한 후 잘못된 정보를 딜러나 플레이어로 부터 받고, 베팅을 하면, 콜을 하는 플레이어는 완전한 정확한 액션으로 인정 그것에 맞는 베팅 아니면 올인을 취하여 한다. 토너먼트 디렉터의 판단에 따라 규칙 1은 특정 상황에서 적용될 수 있다.

 

43 : 팟 크기 및 팟 제한 베팅
플레이어는 팟 - 리미트 게임에서만 팟 크기를 알 권리가 있다. 딜러는 제한와 무제한 게임에서 팟을 카운트하지 않는다. “나는 팟을 건다” 라는 선언은 무제한 게임에서 유효한 베팅은 아니지만  플레이어가 유효한 금액의 베팅을 해야하는 바인딩이 있다.

 

44: 스트링 베팅 그리고 레이즈

딜러가 스트링 베팅 그리고 레이즈를 부를 권한이 있다.

 

45 비 표준 & 불분명 베팅
플레이어들은 비공식 베팅 용어와 몸짓은 자신에게 불 이익을 갖고 올수 있다. 이것들은 플레이어가 의도했던 이외의 다른 의미로 해석될 수 있다. 또한 선언 베팅의 크기가 여러 의미를 가질 수있을 때마다, 그것은 낮은 값으로 결정된다. 예 : ”나는 다섯을 베팅한다.” 이것이 “다섯”$ 500 또는 5000 달러를 의미하는지 명확하지 않으면 베팅은500 달러를 의미한다. 규칙 3 & 37 참조하라.

 

46 : 비 표준 폴드
언제든지 마지막 베팅 라운드가 끝나기 전에, 체크에 직면했을 때 폴드나 차례를 무시한 폴드는 효력이 있으며 또 처벌의 대상이 될 수 있다.

 

47 : 조건부 제표
향후 조치에 관한 조건부 진술은 적극적으로 격려하지 않으며 그것들은 효력 및 / 또는 처벌의 대상이 될 수 있다. 예 : ”만약에 - 그러면” 예 ”당신이 베팅을 하면 내가 레이즈 할것이다”와 같은 문장.

 

 

게임: 다른법칙

 

48 : 칩 운반
플레이어는 토너먼트 칩을 다른 사람들이 보지 못하게 보유하거나 운반할수 없다. 이 법칙을 어긴 플레이어는 칩을 기권하며 실격 될 수 있다. 기권 된 칩으로 게임에 참여 할수 없다.

 

49 : 실수 / 반칙의 핸드
플레이어는 항상 자신의 패를 보호해야 한다.딜러의 실수로 패가 죽고, 또는  반칙을 한 경우 플레이어는 전혀 교정되지 않은 것이며 베팅을 환불받을 자격이 없다. 플레이어가 베팅이나 레이즈를 시작하고 콜이 되지 않은 경우 베팅이나 레이즈는 플레이어에게 반환 된다.

 

50: 스터드 게임에서 죽은 패

스터드 포커 게임에서 플레이어가 업카드를 만지는 경우 그의 패는 접는다.

 

예절 및 제재

51 : 제재 및 실격
플레이어가 액션중에 어떤 카드를 보여 주며, 테이블에서 카드를 던져 버리고, 한 플레이어 당 한 패 규칙을 위반하거나, 유사한 사건이 발생 하는 경우에는  처벌이 있을 수 있다. 처벌은 소프트 플레이, 남용, 파괴적인 행동이나 부정 행위의 경우에 호출된다. 토너먼트 디렉터에게 제공되는 처벌은 구두 경고를 포함, 패를 놓치는 처벌, 그리고 실격이다. 한 패 처벌을 제외하고는 패를 놓치는 벌칙은 다음과 같이 부과 된다: 가해자는 테이블에 있는 플레이어 숫자와 (가해자 포함) 처벌이 지정된 라운드 수를 곱한 수 만클 패를 받지 못한다. 처벌 기간 동안 가해자는 테이블에서 떨어져 있어야 하며 패를 계속 제공된다.
토너먼트 직원은 1패 처벌, 1- , 2 -, 3 - 또는 4 라운드 벌칙이나 실격을 평가할 수 있다. 실격되는 선수는 자신의 칩은 게임에서 제외시켜야 한다. 위반이 계속 될 경우 더 심한 처벌을 받을 수 있다.

 

 

52 :무 공개
플레이어는 항상 대회에서 다른 선수를 보호하는 의무가있다. 따라서, 플레이어는 패를 갖고 있던 않던 다음 사항들을 지켜야 한다.

  1. 플레이를 하고 있는 혹 죽은 패를 공개할 수 없다.
  2. 조언이나 비판은 언제든지 할 수 없다.
  3. 나누어 지지 않은 패를 읽을수 없다.

한 플레이어에게 한 패의 법이 적용된다.

 

53 : 노출 카드
보류 조치와 함께 자신의 카드를 노출한 플레이어는 위약금이 발생할 수 있으나,  패를 접을수 없다. 처벌은 라운드 끝에 시작된다.

 

54: Ethical Play
Poker is an individual game. Soft play will result in penalties, which may include forfeiture of chips and/or disqualification. Chip dumping and/or all other forms of collusion will result in disqualification.

54 : 윤리 플레이
포커는 개별 게임이다. 소프트 플레이는 처벌대상이며  칩 몰수 및 / 또는 실격를 포함할 수있다. 칩 덤핑 및 / 또는 다른 공모의 형태는 실격이다.

 

55 : 에티켓 위반
반복 에티켓 위반은 처벌이 주어진다. 예로서, 다른 플레이어의 카드 또는 칩을 불필요하게 만지거나, 게임의 지연, 반복적으로 과도한 잡담 및 행동등 이다.

 

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